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  • 《如龙:极3》桐生一马战斗风格/能力强化系统介绍

    世嘉与人中之龙工作室昨日公布了《如龙:极3》主角桐生一马的两种战斗风格,喜欢《如龙》的小伙伴们,让我们一起来看看吧!本作中桐生一马可驾驭两种战斗风格,具体内容如下:堂岛之龙・极:桐生标志性战斗风格的& …

  • 《寂静岭f》幕后花絮:“普通人”战斗系统设计理念

    《寂静岭f》发售后大获好评,销量也非常高。近日开发团队公布游戏幕后花絮,揭秘游戏独特的"普通人"战斗系统设计理念。一起来看看吧!幕后花絮:设计副总监Capra Shih透露,《寂静岭f》专为普通高中女 …

  • MMORPG新作《永恒之塔2》世界观背景与战斗机制介绍

    广受关注的MMORPG新作《永恒之塔2》已正式上线,如果你也对这款游戏有兴趣,不妨先来了解一下游戏的世界观背景设定与战斗机制。时空框架与核心突破本作将时间轴回溯至初代剧情约九百年前的提亚马特纪元,全面 …

  • 《鬼武者:剑之道》新情报:连锁一闪活用场景物件

    近日卡普空公布《鬼武者:剑之道》新情报,介绍了连锁一闪和活用场景物件。本作将于2026年登陆PS5、XSX|S和Steam平台。连锁一闪可对多名敌人连续发动一闪。在用一闪击中敌人的瞬间,按下按钮即可发 …

  • 外媒列出18款最该重制的游戏名单《血源》榜上有名

    数据分析公司Ampere Analysis近日发布报告,指出18款“极具重制潜力”的游戏作品。本周早些时候该机构曾披露,过去两年间玩家在游戏重制版上的消费金额达到复刻版的两倍。研究显示,2024至20 …

  • 成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计

    在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 …

  • 好评搜打撤《ARCRaiders》引发玩家争论要不要PVE

    刚刚发售的搜打撤新游《ARC Raiders》近期好评爆火,但关于游戏模式引发玩家争论,就是到底要不要纯正的PVE模式呢?·《ARC Raiders》的主要玩法是PvPvE,在地图上有不同玩家组成的小 …

  • 宫本茂分享宝可梦创作起源 分版本发售成就现象级销量

    近日,任天堂知名制作人宫本茂分享了《宝可梦》系列的创作起源,还透露了该系列新作为何一直采用分版本发售模式的幕后原因。在游戏行业里,很少有像“宝可梦”这样拥有现象级销售成绩的IP …