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  • 再陷提名困境 Xbox与TGA年度游戏提名已连续11年无缘

    在本届TGA年度游戏提名名单中,Xbox第一方游戏再度缺席最受瞩目的年度最佳游戏奖项。这标志着微软旗下游戏已连续第11年未能获得这一核心奖项提名。尽管Xbox游戏工作室共获得5项提名,加上Bethes …

  • 《ARCRaiders》全平台销量已超400万套

    昨天,《ARC Raiders》的开发商Embark Studios对游戏社区表示感谢,感谢玩家让这款游戏在上周末时全平台在线玩家人数突破了70万大关。今天,发行商NexonEmbark母公司)在一份 …

  • 任天堂发布官方视频详解Switch2“游戏钥匙卡”

    任天堂Switch2自发布以来引发了一些争议,其中“游戏密钥卡”无疑是讨论最激烈的话题之一。尽管部分玩家群体明确表示反对,但任天堂并未显示出放弃该格式的迹象。公司目前正积极向玩家普及这一概念。为此,任 …

  • 网易射击端游《漫威争锋》第五赛季一心一弈上线!

    网易自主研发的漫威正版授权团队射击端游《漫威争锋》迎来第五赛季"一心一弈"的全面更新。新赛季已于11月14日正式上线,包含赛季事件、平衡性调整、新英雄与新地图等多项内容更新,为玩家 …

  • 前美国任天堂总裁断言:“主机战争已结束”

    前任美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯-艾梅(Reggie Fils-Aime)近日在退休后的一次深度访谈中,对游戏行业现状发表了重磅观点。他明确指出,持续多年的“游戏主机战争”已经结束,其标志便是微软战略的 …

  • 任天堂游戏销量超过60亿份!初代Switch就占了14亿

    据外媒统计,任天堂目前在全球已售出超过8.7亿台游戏机和60亿款游戏,表现十分惊人。虽然任天堂未单独公布每款主机的销量,但其公共投资者关系网站显示,初代Switch主机已销售1.5401亿台,游戏销量 …

  • 成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计

    在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 …