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  • 堀井雄二:《勇者斗恶龙》像我的孩子 我会陪伴到去世

    近日,《勇者斗恶龙》系列的创造者堀井雄二在接受外媒采访时表示,他将继续监督整个系列的工作,并且会将这一职责延续到生命的尽头。堀井雄二表示:“近年来,我越来越依赖其他团队成员来负责《勇者斗恶 …

  • 微星掌机已经开始接受Xbox全屏体验

    Xbox和华硕联合打造的掌机ROG Xbox Ally和Xbox Ally X掌机于上个月发售,该掌机最大的特色是Xbox为其量身打造的Windows游戏系统,也叫Xbox全屏体验Xbox Full …

  • 《吸血鬼:避世血族2》狩猎艺术重塑,吸血机制全面进化MOD

    《吸血鬼:避世血族2》优化吸血机制MOD改写了暗夜捕食的核心体验!以前放两个技能就空血的憋屈彻底消失,吸血收益直接迎来爆发式提升。常规模式吸血能拿2倍血液值,启动盛宴模式更是暴涨10倍,3分钟内让你尽 …

  • 格局打开 毫无压力!Xbox老大祝贺V社发布Steam主机

    近期有传闻称,下一代Xbox或采用能同时运行PC与Xbox游戏的混合方案,玩家可从任意商店购游戏并统一管理。周三晚,V社突然发布Steam Machine主机形态PC,性能超过当代主机),其理念与微软 …

  • 《模拟人生》艺术总监强调:多元叙事关乎游戏的灵魂

    今年9月,EA宣布接受由沙特阿拉伯主权财富基金PIF)、银湖资本以及库什纳旗下的Affinity Partners所组成的投资财团的收购,这一消息引发了《模拟人生》系列与《Apex英雄》等热门游戏玩家 …

  • 《幻兽帕鲁》开发商力赞《ARCRaiders》是技术奇迹

    爆款游戏《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的社区经理近日分享了对《ARC Raiders》的试玩感受。开发者John Bucky表示,Embark工作室这款全新射击游戏堪称“技术奇迹”,或将为虚幻 …

  • CDPR回顾成长之路:从被质疑到《巫师》全球成功

    CDPR如今已成为游戏行业的重要力量,但其发展历程并非一帆风顺。在公司美术总监Paweł Mielniczuk的回忆中,2006年他加入时CDPR仅有约60名员工,挤在两间简陋的办公室内工作,其中被称 …

  • 工长君谈做单机的难度:技术放大了优势 也放大了弱点

    近日,《剑心雕龙》的制作人、《仙剑3》《古剑》游戏监制工长君发文谈到了制作单机游戏的难度。工长君表示,技术、成本与人数上升了,但尊重叙事、会叙事、了解叙事等难点有改变吗?总不会是数值策划领头做单机吧& …

  • 曼曼VS青蛙?《动森》更新后,玩家为把椅子吵翻天!

    从初代至今,《集合啦!动物森友会》的青蛙椅已优雅地横跨五代游戏,它不仅是标志性家具,更是一位贯穿系列的“活化石”级角色,其经典设计也正是众多网络热梗的灵感原点。青蛙椅作为《动森 …